如何在iPhone应用程序中嵌入自定义字体?
iOS 3.2及更高版本支持在应用程序中嵌入自定义字体。直接从“What's New in iPhone OS 3.2”文档中摘录了以下内容:
Custom Font Support(自定义字体支持): 应用程序想要使用自定义字体,现在可以将那些字体包含在其应用程序捆绑包中,并通过在其 Info.plist 文件中包括 UIAppFonts 键来将这些字体注册到系统。该键的值是一个字符串数组,标识应用程序捆绑包中的字体文件。当系统看到这个键时,会加载指定的字体并使它们对应用程序可用。
在 Info.plist 中设置 UIAppFonts:
步骤如下:
- 将自定义字体文件添加到Xcode的资源文件夹中。
- 打开项目中的
Info.plist
文件。 - 添加一个
UIAppFonts
键,并将其类型设置为数组。 - 对于每个字体文件,将其完整的文件名(包括扩展名)作为
UIAppFonts
数组的项之一。 - 保存
Info.plist
文件。
现在,在应用程序中,您可以像使用其他字体一样使用自定义字体,无论是通过 Interface Builder 还是通过编程方式。
下面是一个示例代码,展示了如何加载字体文件并在 drawRect:
方法中使用自定义字体绘制文本:
1- (void)loadFont{
2 NSString *fontPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mycustomfont" ofType:@"ttf"];
3 CGDataProviderRef fontDataProvider = CGDataProviderCreateWithFilename([fontPath UTF8String]);
4
5 customFont = CGFontCreateWithDataProvider(fontDataProvider);
6 CGDataProviderRelease(fontDataProvider);
7}
8
9- (void)drawRect:(CGRect)rect {
10 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
11 CGContextSetFont(context, customFont);
12
13 // Set other font properties like color, size, etc.
14 // ...
15
16 CGContextShowTextAtPoint(context, 20, 50, "Hello, World!", strlen("Hello, World!"));
17}
这样,您就可以使用自定义字体在应用程序中绘制文本了。
请确保将字体文件添加到“Copy Bundle Resources”中。
至此,您已经了解了如何在iPhone应用程序中嵌入自定义字体并使用它们。希望对您有所帮助!